26 años de Final Fantasy

Colección Personal de Final Fantasy

En un día como hoy, 18 de Diciembre de 1987, la compañía Square Co., Ltd. lanza en Japón para la consola Famicom, el juego Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī). Dicho juego llevo a la empresa a posicionarse como una de las más destacadas en el ámbito del desarrolo y publicación de vídeo juegos en todo el mundo.

El nacimiento de una leyenda

Cuando la compañía Square se encontraba a las puertas de la ruina, un grupo de siete personas, lideradas por el gran genio y padre de la serie, Hironobu Sakaguchi, decide desarrollar el ultimo juego de la compañía, bautizando dicho juego como Final Fantasy, (Fantasía Final), un nombre mórbido ya que pensaban que el juego seria un fracaso, pero el juego y la serie termina siendo su salvación.

“El nombre ‘Final Fantasy‘ era una muestra de mis sentimientos de que si el juego no vendía bien, debía retirarme de la industria de los vídeo juegos y volver a la universidad” – declara Sakaguchi. “Tenia que volver a repetir un año de universidad, por lo que no tendría amigos – realmente era una situación ‘final’ para mi”. Poco sabia Sakaguchi que su ultima apuesta terminaría defiendo su carrera.

Hironobu Sakaguchi en la academia Britanica de Cine y Artes Visuales

Hironobu Sakaguchi en la academia Britanica de Cine y Artes Visuales – 2012

Sakaguchi siempre quiso ser un escritor de historias y luego de haberse impresionado por el juego Dragon’s Quest de la empresa Enix, decide finalmente desarrollar un juego del mismo genero, un juego RPG (Role Playing Game). Final Fantasy nace.

“Quería contar una historia, donde los personajes son como la gente real, personajes que lloran y se ríen, y debido a eso me enfoque en lo visual y en las situaciones dramáticas” – comenta Sakaguchi en una entrevista a la revista Famitsu.

Fue en ese entonces cuando Sakaguchi reúne a un grupo de talentosos para el desarrollo del juego. Yoshitaka Amano estuvo a cargo del diseño de los personajes y del logo de la serie. El escritor de anime Kenji Terada desarrollo la trama del juego. Nasir Gebelli (NASIR), Akitoshi Kawazu y Hiromichi Tanaka tenían a cargo la programación del juego.

Yoshitaka Amano

Ilustración de Yoshitaka Amano

Para completar el grupo de talentosos, Sakaguchi contacta a su amigo músico y recién graduado de la universidad, Nobuo Uematsu, quien en ese momento trabaja en un local de arriendo de música.

Nobuo Uematsu

El gran maestro Nobuo Uematsu

El talento de todas estas personas hicieron posible la creación del juego, que cuando fue presentado a la compañía, fue declarado como un juego “bueno”, presentando de alguna forma cierto rechazo a la producción masiva debido a los fracasos anteriores de Sakaguchi.

Producir juegos en aquella época era algo demasiado caro incluso para las grandes compañías, por lo que Square decido lanzar 200.000 copias al mercado, pero para Sakaguchi no era suficiente. “Si solamente lanzamos esa cantidad, no habrá una oportunidad para una secuela, por favor que sean 400.000 copias”

Finalmente la compañía lanza las 400.000 copias en Japón, incluyendo copias producidas con la ROM de juego por el mismo Sakaguchi, las cuales se venden todas. Si tienes una copia de la versión de Famicom (como yo), siéntete afortunado. Cuyo éxito de venta incentiva a la compañía en trabajar de inmediato en una secuela, y el resto es historia.

Final Fantasy ha vendido mas de dos millones de copias en todo el mundo en sus distintas versiones, Famicom, NES, MSX, WonderSwan Color, PS1, GBA, iOS, Windows Mobile, Android, PSP, PSN (PS3, Vita) y Wii.

Final Fantasy

Final Fantasy para Famicom (Una de las 400.000 copias)

Final Fantasy

Final Fantasy en versiones Famicom, NES, WonderSwan Color y PSP

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